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刺客信条制作人谈IP发展历程:三个阶段解析

刺客信条制作人Marc-Alexis Côté在英国电影学院奖(BAFTA)的演讲中,回顾了这一系列自发布以来17年的发展历程。他提到,刺客信条最初是作为《波斯王子》的衍生作品而构思,这一演变让育碧探索了如何将一个概念发展成全新的IP。

刺客信条制作人谈IP发展历程:三个阶段解析

在技术方面,刺客信条的成功得益于对动画和开放世界设计的创新。游戏中的跑酷系统赋予玩家在屋顶间自由飞跃的能力,地面上则布满了数量庞大的非玩家角色(NPC)。这一技术突破发生在2007年,使之成为该系列的标志性特征,结合沉浸式的开放世界结构,重新定义了玩家的自由度,将刺客信条推向了游戏行业的技术高峰。

除了游戏玩法的创新,Animus系统也成为刺客信条系列的核心,为其持久的成功奠定了基础。通过Animus,玩家能够重温历史,体验游戏角色及其祖先的记忆。不同时代的故事和时间线为玩家塑造了连贯的叙事,使他们能探索共同的人类记忆。

主角艾吉奥从一个轻浮青年成长为刺客大师的蜕变,让人深刻意识到角色的个人故事与核心价值观之间的密切联系,几乎每一部刺客信条作品都能引起玩家的强烈共鸣。

历史演变

Marc-Alexis Côté进一步介绍了刺客信条发展的三个时期:

第一时期

从2007年的《AC1》到2015年的《AC枭雄》,这一时期以《AC4:黑旗》为巅峰。这一阶段尝试将刺客与其他身份结合,如海盗,带来了众多创新。然而,《AC大革命》的启动初期技术问题严重影响了系列的声誉,尤其是在育碧是法国公司的背景下,让团队经历了重重挑战。这一经历提醒我们从发布之初便要确保玩家的体验。

第二时期

从2017年的《AC起源》至2020年的《AC英灵殿》,游戏的重心逐渐转向角色扮演游戏(RPG)元素,例如角色定制与对话选择。这些选择影响了玩家的体验和角色的变化。然而,Animus对个人传奇故事的探索依然是这一时期的核心。

第三时期

目前,我们正处于第三个时期,预计从2025年的《AC影》开始,将展开新的篇章。未来的发布将会有更详细的介绍,敬请期待。

总之,随着刺客信条的发展,品牌持续吸引玩家的关注,成为游戏行业的重要里程碑。作为创新的领导者,ag真人不断推动游戏的进步,为玩家创造更真实的游戏体验。

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