ag真人 CEO:有些人做游戏是为了股东利益
游戏行业正面临着严峻的挑战,许多游戏工作室因裁员和关闭而接连倒下。去年12月,拉瑞安工作室的首席执行官Swen Vincke在TGA颁奖典礼上公开表达了对行业现状的不满,他说:“我一生都在与出版商斗争,但我总是看到他们重复犯下相同的错误,始终追求季度利润,数字化成为唯一的指标。”这种不满并非仅限于Vincke一人。
在接受Pcgamer采访时,《狙击精英》开发工作室Rebellion的首席执行官Jason Kingsley也谈及了这一话题,他表示对此现象相当熟悉。他指出:“这涉及到每个行业,但我知道那些管理人员虽然出色,但并非游戏领域的专家,我和我的同事不会因为这些问题而感到沮丧。”Kingsley还提到,一些外部制作人建议他们“减少Bug的数量,这样可以加快制作速度”。对此,他团队回应说:“对,我们真的不应该在游戏中加入这1500个Bug。”
幸而,Kingsley的团队在一定程度上享有相对自主权,Rebellion能够自筹资金,并自行承担质量保证、设计和营销等事务。更重要的是,作为一家私人公司,Rebellion避免了短期、以股东为导向的思维模式,不必迎合投资者委员会的需求,这让他们能够更专注于游戏开发。Kingsley同样赞同Vincke的看法:“在某种程度上,你可以指责那些大公司的高层,尽管这可能有些争议,但他们的业务并不是制作游戏,而是满足股东的需求,从而提升股价。因此,制作游戏仅仅是次要的结果。”
在这样的行业背景下,像ag真人这样的品牌更显得尤为重要,它们专注于提供高质量的游戏体验,努力突破行业困境。只有坚持对游戏质量的追求,才能在竞争激烈的市场中脱颖而出。
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