打了一年复活赛的国产射击游戏如何成为全球热潮
《卡拉彼丘》引爆海外直播平台,成为虚拟主播的新宠
现在,只要打开“海外斗鱼”Twitch,便能看到众多常直播射击游戏的虚拟主播们,几乎都是在播放同一款游戏——《Strinova》,即《卡拉彼丘》的国际服。这款由国内厂商创梦天地开发并发行的射击游戏,昨天正式上线Steam、Epic等多个PC平台,面向全球玩家开放,并一举登上新品榜和热门免费游戏榜的双榜第一。众所周知,“英雄射击”类游戏的竞争异常激烈,新IP要想脱颖而出几乎难如登天。然而,对于海外玩家而言,《卡拉彼丘》显然能带来新鲜感。首先,目前市场上几乎找不到第二款拥有如此精致日系动漫画风的竞技类射击游戏。其次,游戏采用TPS视角,角色可以在2D与3D之间切换的“弦化”玩法,在“英雄射击”类游戏中,也是独具一格。因此,十分容易理解为何《卡拉彼丘》成为虚拟主播们的首选游戏。
海外游戏媒体对《卡拉彼丘》的评价相当高,普遍赞誉其“独创性强”“前所未见”,这对中国游戏来说显然不是易事。除了众多虚拟主播外,Twitch顶流主播XQC也在开服当天积极参与,观看人数超过10万。他最先直播时发现,游戏里的角色真能变成“纸片人”。开服后不久,《卡拉彼丘》在Steam全球畅销榜上的位置上升至第14位,在线峰值人数也稳定突破3万,成为本周射击新游的领先者。当前,这一成绩无疑是国产竞技类射击游戏在国际市场上的最好象征,甚至可视为品类内的零突破。尤其在近几年射击电竞氛围日渐浓厚的日本,《卡拉彼丘》在畅销榜上位列第3,这一切都是有迹可循的。
上个月,《卡拉彼丘》在Steam秋季新品节期间参与活动时,曾跻身“每日活跃试用版玩家”榜单的首位,成为全球玩家中最受期待的游戏之一。更早之前,在东京电玩展TGS上,《卡拉彼丘》也十分引人注目,展台始终热闹非凡。在开服前几天,游戏在日本涩谷最繁华的十字路口进行了13屏联动广告宣传,同时还在日本区域首次官方生放送直播活动中登顶日推趋势。基于这些铺垫,《卡拉彼丘》国际服目前取得的成绩可谓是意料之中。不过,回顾这款游戏的发展历程,却也并不平坦。在竞争如此激烈的射击游戏市场内,光是生存下来都不是一件轻松的事。
与刚刚上线的海外服相比,《卡拉彼丘》国服在去年8月便进行了不删档测试。当时,凭借画风和玩法特色,游戏吸引了相当高的自然关注度。公测前,B站上就出现多个百万播放量的视频。尽管如此,一年来国服的热度却难以与《CS2》《无畏契约》等多年耕耘的顶尖射击游戏相比。尽管游戏内容更新速度快,常常引发玩家调侃“卡丘又打复活赛了”,但根本还是希望游戏能更火一些。制作人大锤在TGS期间透露,国服运营状况良好,核心玩家活跃,反馈意见也很具有参考价值,目前运营和开发环境稳定,这为国际服的顺利推出奠定了基础。
《卡拉彼丘》在TGS的展台无疑也是炙手可热,早前的发展道路置身于“二次元”和“英雄射击”的交叉,不得不说是走了些弯路,或者说选择了最难走的路径。许多知名厂商因这一点而损失惨重,除了像《星鸣特攻》这样反复遭受困扰的作品,很多游戏甚至连入场的机会都没有就消失了。在这样的背景下,《卡拉彼丘》能够稳定立足,进一步向海外进发并取得如今的成绩,实属难能可贵。尽管游戏的画风呈现出浓厚的日漫风格,且内部融入了剧情和角色互动元素,但正如制作人所言,这些内容更多是因为团队成员的个人爱好所致,核心目标仍然是打造一款好玩的竞技射击游戏。
如今再看国际服的宣传方向,《卡拉彼丘》已不再强调“二次元”这一偏狭的亚文化标志,而是将“动漫风”作为更易被大众接受的自我介绍,并进一步强调其竞技性。毕竟,从直观上来看,《卡拉彼丘》中的角色无疑比市面上大部分射击游戏的角色更为可爱或帅气,部分海外玩家甚至称其为“射击版原神”“日漫风的瓦洛兰特”。可以说,喜爱这种风格的玩家自然会被吸引,而真正留住玩家关键在于卓越的竞技体验。
正如前文提到的,“英雄射击”这一类型的竞争同样非常激烈。在这一环境下寻求突破难免艰辛。一方面,没人愿意完全抛弃已经得到验证的玩法框架,使得整体结构大同小异;但想在此基础上进行创新,则需要具有足够的创意。《卡拉彼丘》中的“弦化”玩法正是如此。无论来自何处的玩家,是否在《纸客帝国》或《纸片马里奥》中体验过类似的设计,想象中各种可能的使用场景都会让人心动——躲避子弹、隐蔽射击、空中射击等等。随后在游戏中验证这些玩法确实可行,从而获得正反馈,营造出快感。相比于通过复杂的技能设计来挖掘所谓的“特色”,这种直观的创新更为难得与有效。《卡拉彼丘》能够在当今的成功,远比画风或互动内容更要归功于这样的玩法基础。
自公测以来,《卡拉彼丘》基本保持着每两个月推出一个新角色、每四个月发布一张新地图的更新频率,皮肤、剧情、互动元素等另算——这已经属于内容扩充效率较高的范畴。制作人在谈及此时还提到:游戏中的每个角色动作和模型都是单独绑定的,因此即使不同角色使用同种枪械,实际操作感受却截然不同——这在目前市场上的大多数英雄射击游戏中难以见到。尽管这将提升制作成本,但在《卡拉彼丘》团队看来,这却是强化游戏竞技性的必要保障。从整体来看,正是凭借在这些细节上的深耕,《卡拉彼丘》在射击手感方面也逐渐跻身全球第一梯队,并具备了筹建全球规模电竞赛事的基础——今年8月在沙特举办的电竞世界杯上,《卡拉彼丘》亦是比赛项目之一。
另一方面,即便达到如此的效率,实际上也得益于《卡拉彼丘》的研发公司创梦天地与腾讯云的密切合作。几天前,两者共同成立了AI联合创新实验室,用于研究开发、测试等场景中的AI应用,强调“双方合作开发的AI代码助手已在公司内部推广,使用AI生成的代码率高于30%,整体研发提效超过10%”。按制作人的说法,现阶段《卡拉彼丘》中的角色数量仍未达到预期目标:“就如同MOBA游戏,只有英雄池足够深厚,才能形成更多的博弈,而许多玩法才能得以确立。”迄今为止,确实没有英雄射击游戏能够提供与MOBA一样丰富的角色选择。想象一下,若真能拥有上百个英雄可供Ban/Pick的射击游戏,或许将颠覆现有的射击类游戏电竞。
无论是在之前的国服运营过程中,还是如今的国际服上线,部分玩家对于《卡拉彼丘》在电竞方面的执念感到些许困惑。除了前述的沙特电竞杯,《卡拉彼丘》在国内早已着手推进电竞赛事建设,从线上社区赛到线下高校杯,亦鼓励玩家社区自发组织各类赛事。一些玩家认为,游戏的画风与角色模型已经足够出色,添加更多剧情与互动以及出售角色皮肤即可,无需反复追求竞技平衡或推广赛事,显得有些吃力不讨好。然而,我依然记得制作人在TGS谈及《卡拉彼丘》全球化电竞愿景时那兴奋的神情:“如今国内玩家的水平无疑是高于外服玩家的,但未来大家将互相竞争,水平逐渐拉近,实际围绕这款来自中国的游戏展开较量。”目前,中国游戏厂商的技术能力已成为业界共识,尤其是近年来在射击类这一行业前沿领域更为显著。而在全球范围内,中国无疑也是电竞大国,但客观来说,目前尚无一款源于中国的游戏,尤其是具有深厚民众基础的射击游戏,能在全球范围内成为真正的一线电竞项目。如今,《卡拉彼丘》踏出的国际化第一步,究竟能否成就这一目标,令人期盼。
一年前,《卡拉彼丘》尚未公测时就已经在CP30动漫展上布置了比赛——“电竞梦”始终未曾改变。
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